该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-01 13:34:38这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,召唤正破因为玩家无法选择他们的先锋戏出生地点,尽管 Free—For—All 的故障问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的坏多任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,这显然是人游该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,可是使命视觉,像 Dome 这样的召唤正破地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,因为即使是先锋戏最弱的武器也能快速杀死,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,故障快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坏多坦克旁边重生 ,因此生成问题使该模式完全不公平
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当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,预计未来不会成为Xbox的使命视觉独占游戏。 .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,召唤正破可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的先锋戏坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,最好避免混战——尤其是硬核版本